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Blender 3D: novato a profesional


Excelente trabajo de traducción de Blender 3D: Noob to Pro, la que podeis encontrar alojada en wikilibros

Este libro consiste en una serie de tutoriales cuyo objetivo es el ayudar al usuario novato a convertirse en un experto en Blender.

Los tutoriales procuran aumentar en dificultad siguiendo una ruta de aprendizaje probable, de modo que usuarios intermedios puedan comenzar por el tutorial que les resulte más útil segun su grado de conocimiento y puedan seguir la secuencia a partir de este punto. Aunque hay diversas rutas de aprendizaje posibles, la intención de los autores es la de dar cabida a todos los tipos de usuarios.

No hay que olvidar, que al estar en formato wiki este libro lo puede editar cualquiera, con lo que es posible que crezca considerablemente.

Visita Blender 3D: novato a profesional

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Cambiarle la piel a Blender

El otro día me puse a utilizar Blender, reconozco que hacia bastante tiempo que no lo hacia y una de las intenciones de este año que empieza, era crear esta pagina web para de algún modo, forzarme a bucear de nuevo en el interesante mundo del diseño en 3 dimensiones. Debido seguramente a que soy dibujante de los de lápiz y sacapuntas las X Y Z no las llego a entender del todo bien, me llevo mejor con el papel en blanco que con un universo en blanco...jejeje no se si me entendéis.

Así que pensé que si veía a Blender de forma distinta, me ayudaría en la vuelta a su forma de hacer las cosas y ya puestos ahora me acostumbraría también a usarlo medio en castellano. Para lo primero busque información sobre las "pieles" de Blender, con la ayuda del patrón de los que no se rinden o también llamado San Google , me encontre con esta pagina que va reuniendo las pieles de los usuarios de este magnifico software (en plan "El silencio de los corderos" jiji). La verdad es que yo pensaba que esa función era de poca ayuda, pero despues de ver el cambio me siento mucho mas cómodo y me pega el empujoncito que hacia falta.


Lo primero es bajarse la piel de algún usuario (esta parte de la explicación tiende por si sola a la risa de los mal pensados, como yo....así que sustituyo "piel" por "tema" y arreglado). Elegí el tema Elysiun de Vassilios Cagiaoglou, tube que copiarlo en mi directorio de scripts, que previamente había creado y definido en las Preferencias de usuario >> File Paths.

Ahora toca actualizar la lista de scripts, esto se hace con el botoncito que tenemos junto a la ruta hacia los scripts (lo he marcado verde, en la captura).




Esto lo hacemos para el siguiente paso, localizar el script que cambiara el aspecto de Blender. Si todo ha salido bien, lo deberiamos tener en la "caja de herramientas" (donde antes buscamos las Preferencias de usuario) solo que ahora debemos seleccionar Scripts Window >> Scripts >> Misc >> Elysiun

Vaya, pues si se ha puesto todo de un agradable tono oscuro y naranja, es que ha funcionado.
Ahora solo falta grabar los cambios y en el siguiente inicio de Blender, recordara las preferencias del tema. Así que vamos hasta el menú, Archivo >> Guardar Preferencias o directamente usamos la combinación de teclas CONTROL+U y se acabo, que bonito queda jeje como muestra un botón.

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Creación de un ojo estilo Pixar

Empiezo la colección de tutoriales de Blender.

Nada mejor para empezar, que aprender un sencillo sistema para conseguir unos ojos expresivos y brillantes. Vamos a aprender como modelar y texturizar un ojo, al estilo de las grandes productoras de cine....todo solo con nuestro Blender y este estupendo tutorial. Si es la primera vez que intentas hacer algo parecido te sorprenderán gratamente los resultados.

Creación de un ojo estilo Pixar
Autor: Lyubomir Kovachev Traductor: Koex
Web Original: BlenderChar

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Crear un bosque en Blender

Vuelvo con Blender, esta vez con un tutorial sobre la creación de un bosque.


Espero que os sea de utilidad :-)

Saludos.


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